mercredi 27 juillet 2016

XML zur Aufbewahrung von Strings

mercredi 27 juillet 2016
Viele große Spiele nutzen Texdateien (auch XML-Verzeichnisse) um Strings zu speichern. So zum Beispiel Dialogzeilen. Diese Art der Aufbewahrung hat natürlich den Vorteil, dass man sie leicht ändern kann und seine Klassen aufgeräumt hält.
Als weiteres Beispiel zu dem von oben währe das Speichern von Charakterinformationen (Leben, Inventar, Koordinaten in der Spielwelt) in einem einfachen Spiel.
Für solche und ähnliche Dinge (möglicherweise noch zum erstellen von Savegames) benötige ich eine...

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