ich melde mich nach meinem Waypointproblem nochmal zurück. In meinem Spiel habe ich auch ein terrain mit einem Spieler. Also der Spieler befindet sich in einem Raum (mehrere Ecken, nicht rechteckig). Ich habe kein Problem damit, die Kollisionskanten parallel zur X bzw. zur Y Achse zu setzen. Deshalb habe ich auch zuerst die Standardtaktik angewandt: Wenn ein X oder Y Wert überschritten wird, wird er auf das Maximum zurück gesetzt z.B.:
if(X >= 100){X = 100;}
Alles schön und...
Java Game verbesserte Kollisionserkennung
Java Game verbesserte Kollisionserkennung
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