samedi 27 août 2016

TiledMaps und Levelaufbau

samedi 27 août 2016
Hallo,

gleich zum Thema. Sitz an einem Megaman Klon (das erste für NES) habe auch sämtliche Grafiken alles gut, ABER die verschiedenen Endbosse haben natürlich auch verschiedene Stages,
d.h. ich muss bei meiner Camera Klasse ( das ist die Klasse, die den View Port beschreibt) für jedes einzelne Level die Abmessungen per Hand ( exakte Wertangabe ) eingeben und genau das ist meine Frage:

Wie kann man für beliebige Level eine allgemeine Camera-update-Funktion schreiben ohne die einzelnen...

TiledMaps und Levelaufbau

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