Ich habe ein Interface "GameState" erstellt, von dem jeder State erbt und diese Methode erhält:
Code (Text):
public void render(Graphics g) { }
Nun habe ich auch eine Klasse "GameStateManager". Diese Klasse enthält verschiedene Methoden zum hinzufügen von GameStates und ändern des States. Unter anderem auch eine Methode die
Code (Text):
public void render(Graphics g)
des aktuellen GameStates ausführt. Diese Funktion soll jetzt aus einer zweiten Klasse "GameLoopMaster" genutzt werden. GLM...
Aufruf einer render-Methode
Aufruf einer render-Methode
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