mercredi 16 novembre 2016

Aufruf einer render-Methode

mercredi 16 novembre 2016
Ich habe ein Interface "GameState" erstellt, von dem jeder State erbt und diese Methode erhält:
Code (Text):
public void render(Graphics g) { }
Nun habe ich auch eine Klasse "GameStateManager". Diese Klasse enthält verschiedene Methoden zum hinzufügen von GameStates und ändern des States. Unter anderem auch eine Methode die
Code (Text):
public void render(Graphics g)
des aktuellen GameStates ausführt. Diese Funktion soll jetzt aus einer zweiten Klasse "GameLoopMaster" genutzt werden. GLM...

Aufruf einer render-Methode

Aufruf einer render-Methode

0 commentaires:

Enregistrer un commentaire

 
◄Design by Pocket