ich bastel mir gerade eine 2D Spieleengine mit der LWJGL. Ich denke, ich habe schon viel optimiert, aber vielleicht fällt euch noch was ein.
Was ich bereits habe:
- ich benutze den SpriteBatch und den Shader von:
http://ift.tt/1s73SK7
- Alle GameObjects sind in einer HashMap, die als Key den layer hat, wo das GameObject gerendert werden soll
- GameObjects werden nur gerendert, wenn sie in Sichtweite meiner Camera sind
- keine unnötigen...
"Allgemeine" Performance verbessern (LWJGL 2)
"Allgemeine" Performance verbessern (LWJGL 2)
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