dimanche 20 novembre 2016

"Allgemeine" Performance verbessern (LWJGL 2)

dimanche 20 novembre 2016
Hallo,
ich bastel mir gerade eine 2D Spieleengine mit der LWJGL. Ich denke, ich habe schon viel optimiert, aber vielleicht fällt euch noch was ein.
Was ich bereits habe:
- ich benutze den SpriteBatch und den Shader von:
http://ift.tt/1s73SK7
- Alle GameObjects sind in einer HashMap, die als Key den layer hat, wo das GameObject gerendert werden soll
- GameObjects werden nur gerendert, wenn sie in Sichtweite meiner Camera sind
- keine unnötigen...

"Allgemeine" Performance verbessern (LWJGL 2)

"Allgemeine" Performance verbessern (LWJGL 2)

0 commentaires:

Enregistrer un commentaire

 
◄Design by Pocket