vendredi 28 octobre 2016

LWJGL glGenVertexArrays() erzeugt doppelte IDs

vendredi 28 octobre 2016
Hi,

kurze, aber erschreckend lange
Einführung (open)

Ich sitze jetzt schon länger an einem Projekt, bei dem es darum geht, eine funktionsfähige 3D Engine zu erzeugen.
Das Ganze probiere ich mit der LWJGL
Dabei erzeuge ich VAOs/VBOs für jedes 3D-Objekt der Welt (momentan für Terrains [aus Heightmaps geladen und texturiert und mit Shadern versehen] kein Problem).
Pro Terrain 1 Heightmap, an Höhlen und so einen Unfug habe ich noch nicht gedacht...
Ich kann die Terrains ohne Probleme...


LWJGL glGenVertexArrays() erzeugt doppelte IDs

LWJGL glGenVertexArrays() erzeugt doppelte IDs

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