Ich versuche für die Uni ein internetfähiges Kartenspiel zu basteln.
Jetzt habe ich einen Fehler den ich schon seit Stunden versuche zu beheben und ich komme nicht drauf.
Ich sende vom Server ein Object [GameProtokoll ] . Dies enthält unter anderem eine ArrayList<Cards>.
Alle anderen variablen des GameProtokolls werden richtig übertragen, nur bekomme ich immer die gleiche ArrayListübertragen, obwohl aus ihr immer ein Object gelöscht werden sollte.
Code (Text):
// Server
int activePlayer =...
int activePlayer =...
Fehler beim Übertragen eines ObjectOutputStreams.
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